一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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不成功的团队失败的团队原因各不相同,而成功的团队都有一个相似的特点——游戏的热爱。……正在做的这个游戏并不是某个成员的菜,可能是不喜欢游戏类型、美术风格或者其他原因。……其实我们也不应该事无巨细地确定所有细节,负责某个部分的开发人员是最贴近游戏这部分的人,所以他们这部分的细节的直接可能是最好的

Toco Toco 纪录片:作曲家冈部启一

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本期主要聚焦于MoNACO的创始人及作曲家冈部启一,他以代表《龙背上的骑兵》&《尼尔》系列的配乐而闻名……片中可以看到他配乐创作的态度,MoNACA成员探讨游戏配乐方式的进化,自己的评价等等。……片中可以看到他配乐创作的态度, MoNACA 成员探讨游戏配乐方式的进化,自己的评价等等

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏的数据碰,实现每个单位都进行独立的实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏的数据碰,实现每个单位都进行独立的实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景

西部手速王(Western Press)

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Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能是最忠于历史的拓荒者决斗游戏。……最多可允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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在全新的巨大地图上你的敌人交火,征服新剧情中的挑战,以及更多内容。……基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,其攻击范围内的一切存在造成伤害。……虽然摧残者准确性不好,无法准确单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……玩家可以选择近身战斗的冷兵器,远程攻击的热武器,甚至赤手空拳击爆对手。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

游戏中的惊喜元素——以两款猫咪游戏为例

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成为惊喜的原因之一为这位姑娘对生日宴会并不知情,原因之二则是她心目中期待着有一场生日宴会。……,可能是双腿盘坐并处于冥想状态的武士猫,可能是一只和师哥的家猫长相一模一样的可爱猫咪,然而在打开手机之前我们全然不知……《猫咪田园》中的惊喜要素《猫咪后院》分析完毕后,反观《猫咪田园》,不难发现这款游戏的惊喜元素前者存在很大的区别

陈小柏:游戏中的惊喜元素——以两款猫咪游戏为例

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成为惊喜的原因之一为这位姑娘对生日宴会并不知情,原因之二则是她心目中期待着有一场生日宴会。……,可能是双腿盘坐并处于冥想状态的武士猫,可能是一只和师哥的家猫长相一模一样的可爱猫咪,然而在打开手机之前我们全然不知……《猫咪后院》分析完毕后,反观《猫咪田园》,不难发现这款游戏的惊喜元素前者存在很大的区别

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

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注重剧情和游戏性的双重体验。……仙劍奇俠傳七 (Sword and Fairy 7)温馨提示目前版本尚未在AMD显卡上提供光线追踪功能,AMD……本注重剧情和游戏性的双重体验

版本:Early Access


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